Skip to content

Commit 69d6066

Browse files
authored
Update 7-animation/1-bezier-curve/article.md
1 parent 1666a7c commit 69d6066

1 file changed

Lines changed: 1 addition & 1 deletion

File tree

7-animation/1-bezier-curve/article.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -35,7 +35,7 @@
3535
برای دو نقطه یک منحنی خطی داریم (این یک خط مستقیم است)، برای سه نقطه - منحنی درجه دوم (پارابولیک)، برای چهار نقطه - منحنی مکعبی.
3636
3. **یک منحنی همیشه در داخل [بدنه محدب](https://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull) نقاط کنترل است:**
3737

38-
![](bezier4-e.svg) ![](bezier3-e.svg)
38+
![](bezier4-e.svg) ![](bezier3-e.svg)
3939

4040
به دلیل آخرین ویژگی، در گرافیک کامپیوتری امکان بهینه سازی تست های تقاطع وجود دارد. اگر بدنه های محدب همدیگر را قطع نمی کنند، منحنی ها هم قطع نمی شوند. بنابراین بررسی تقاطع بدنه محدب ابتدا می تواند یک نتیجه بسیار سریع "بدون تقاطع" بدهد. بررسی تقاطع بدنه‌های محدب بسیار ساده‌تر است، زیرا آنها مستطیل، مثلث و غیره هستند (تصویر بالا را ببینید)، ارقام بسیار ساده‌تر از منحنی.
4141

0 commit comments

Comments
 (0)