You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: 7-animation/1-bezier-curve/article.md
+1-1Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -35,7 +35,7 @@
35
35
برای دو نقطه یک منحنی خطی داریم (این یک خط مستقیم است)، برای سه نقطه - منحنی درجه دوم (پارابولیک)، برای چهار نقطه - منحنی مکعبی.
36
36
3.**یک منحنی همیشه در داخل [بدنه محدب](https://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull) نقاط کنترل است:**
37
37
38
-

38
+

39
39
40
40
به دلیل آخرین ویژگی، در گرافیک کامپیوتری امکان بهینه سازی تست های تقاطع وجود دارد. اگر بدنه های محدب همدیگر را قطع نمی کنند، منحنی ها هم قطع نمی شوند. بنابراین بررسی تقاطع بدنه محدب ابتدا می تواند یک نتیجه بسیار سریع "بدون تقاطع" بدهد. بررسی تقاطع بدنههای محدب بسیار سادهتر است، زیرا آنها مستطیل، مثلث و غیره هستند (تصویر بالا را ببینید)، ارقام بسیار سادهتر از منحنی.
0 commit comments